2007年4月 7日 (土)

取り敢えず完成

クウェルはなんとか完成しました。
ROOKIE34さんのサイトにアップしますので、私のサイトでのアップはもう少し先に・・・

01_2

可動範囲を広げているんですが、結局今回も思い通りのポーズを決めることが出来ず・・・センスねェなァ^^;

私の場合、きっちり立ってくれれば良いんですけどね。

今回は、ティターンズのマークを自作してみました。
こんな簡単なデザインでも、結構大変^^;

駒の時は勢いで作ってたんですが、今回は何となく惰性に・・・やはり仕上げが粗くなってしまいますね。
上手く出来上がれば、モデラーズカップやオラザクもって考えていたんですが、ちょっと無理かな。

ここのところ、ガンダムタイプばかりだったので、次回作はジオン系を弄ろうかと思っています。


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2007年3月22日 (木)

サフ終了

最近のテンションダウンで、このまま、未完成になるのか・・・と、ちょっと心配になっていましたが、手直しが終了して再度サフ吹きを終えました。

今日は、仕事だったので、作業は無いかな・・・と思っていたのですが、時間が無いときの方が集中して作業できる事も有るんですよね。

手直しだけで終えるつもりが、勢いでサフまでいけました^^;

まだちょっと記になる部分は有るんですが、ま、今回はこの辺までで・・・

ここから先は、塗装になるので、投げ出さない限り完成まで製作記のアップは無しって事で。^^
でも、今週末は実家に帰るし、来週末は事務所の模様替えで休み無し・・・うーーん、平日を上手く使って塗装出来るのか?

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2007年3月 4日 (日)

サフチェック

今日は朝から何となく頭痛がしていて、体調がいまいちだったのですが、何とかサフを吹き終えました。
が、かなり修正が必要です。^^;

20070304

サフを吹く前に溶きパテでチェックすれば良かったんですが・・・面倒だったので^^;
まぁ、平日の少ない時間を利用して修正していく予定です。

今回は、サフをちょっと工夫しました。
G04の時は、ベースホワイト→白で、結局厚吹きになってしまい失敗
駒の時はグレーサフ→白で、まぁ、いい感じなんですが、厚吹きは変わらない。

ということで、今回はグレーサフに白を混ぜて、ライトグレーにして吹きました。
これなら、ベースホワイトや白よりも隠蔽力があり、グレーサフよりも塗装に響かないだろうという事で・・・下地の手順も減らすことが出来ますしね。

ライトグレイにしたもう一つの理由は、白の塗装を見やすくするためです。
模型誌では白の上にまた白を重ね塗りするなんてのも紹介されていますが、無駄だし、発色の加減も分からないし・・・でも、グレーなら見やすいんじゃないかと・・・

ま、この手法の善し悪しは、クウェルが完成してみれば分かりますけどね。

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2007年3月 3日 (土)

全体確認

今日までのところで、整面は終了しました。
最後はやっぱり、グダグダになってましたけど・・・作業中って集中してるからか、呼吸が苦しいんですよね。
息止めてるのかな?
なので、長い時間作業すると、グッタリです。
この辺りから、塗装完了までは、また少しテンション上がるんですが、最後の撮影になると、「もう見たくない!!」って感じになってたりして・・・^^;

で、前回のブログで、「工作はもう無い」って書いてましたが、結局工作しました。^^;
まずは、手首。
皆さんやられているとおり、カバーパーツを作りました。
駒の時もそれっぽい工作してるんですが、今回は可動範囲も考えて、ちょっと真面目に作ってます。

200703031

カバーパーツは、市販の角ダクトノズルの中身をくり抜いて、1.2mmのプラ板でかさ上げしてます。
かさ上げしないと、袖の部分が丸見えになってしまいます。
腕パーツは、ポリカバーの所をくり抜いたのと、可動を考えて、ポリも削っています。
今回は、腕パーツを整面中に気づいて工作したので、ちょっと面倒でしたが、パーツ接着前なら、意外と簡単な工作だと思います。

膝裏は、驚くほどスカスカだったので、エバグリのスリットプラ板を貼っておきました。

200703032

膝関節との干渉を確認しながらの工作が結構面倒でしたが、この辺を適当にやると、完成後「棒立ち」になっちゃうんですよね^^;

間接のカバーパーツも、いろんな作例にならって、後ろ側をプラ板で延長してます。
200703033


ま、そんなこんなで、一通り組んでみました。
200703034


今日中にパーツ洗浄して、明日サフが吹ければいいかな・・・って思っています。
来週も平日は時間が取れないと思うので、サフ後の修正をボチボチ行って、週末に塗装に入れたらいいかな。


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2007年2月26日 (月)

修正・修正

工作らしい工作は完了したので(はずなので)、全体に整面しながら、ハメ合いとか干渉を確認中です。
今回は、いつもやらない(汗)スジ彫りの修正とか、彫り直しとかもこの段階で行っています。

やっぱり組みながら進めると、イメージが掴みやすいですね。

で、市販のディテールアップパーツの少しずつ合いの確認を行っています。

が!!

足裏のバーニアの厚みが・・・・・市販のパーツはキットの物と比べて厚みが有りすぎて、元有った場所におさまら無いことが発覚

市販パーツを削ったりして調整していましたが、なかなかしっくり来ません。
そこで、足裏パーツの再改造・・・

パーツ構成を眺め続けて出た結論。

「バーニア取り付け部をくり抜けば、パーツの厚み分高さを稼ぐことが出来る!」

思わず頭の中で「地上の星」が、流れていました^^;

で、結果こうなりました。
20070226

これで、市販パーツをそのまま使うことが出来ます。
明日は出張なので、作業無し。

もうそんなに大きな作業は無い筈なんだけど・・・週末までぼちぼ進めていこうと思います。
目標は、今週中に整面完了です。

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2007年2月23日 (金)

アーマ裏の作り込み

久しぶりの更新で、プラに関しては更に久しぶり・・・・

形状変更した爪先。
G04の時は、このディテールを省略していたのですが、今回は、頑張ってノミで彫りました。
写真ではわかりにくいかも・・・

200702231

ノミの跡が残ってしまいますが・・・・徐々に上手くなるだろうと思い、取り敢えずチャレンジしました。


アーマ裏側のプラ板ディテール

200702232

こちらは、随分なれてきました。^^
でも、相変わらずシンメトリにならない・・・・まだまだ、この辺の精度をどのように保つかが課題^^;
見えないからいいかって感じがどこかにじみ出ているかも^^;


肩アーマ
こちらは、今回は跡ハメ無しで組み上げました。

200702233

肩外側のダクト風ディテールは、何となくダクトかなって分かるんだけど、内側のディテールは何なんでしょう?
センサーっぽいんですが・・・こんな所にセンサーが有っても・・・って感じです。
出来れば、外側同様どちらかに継ぎ目を寄せて欲しかったんですが・・・ど真ん中に^^;

仕方なく、ここもノミで彫り下げてみました。
上手くおさまらなかったら、プラ板でも貼るつもりです。

進んでいるようで、進んでいない・・・・・
来週一杯は、細々と工作しなくちゃいけなそうです。

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2007年2月12日 (月)

腕・首

連休中は、時間があったにもかかわらず、さほど進展なし・・・何となくテンションが上がりませんね。
工作に関わる部分は大凡終了・・・かな?

まず、このシリーズの難関である、腕の後ハメ。
下腕は定番のABSフレーム切り欠きとしましたが、悩んだのは上腕部と肩関節。
ABSフレームの切り欠きと、肩ブロックの接続穴加工が定番なのでしょうが、この方法だと、塗装している間にハメ合いが変わってくるのと、回転時の保持力に問題があります。
模型誌の作例のように腕側にポリを仕込む方法を考えていたのですが、ABSフレームにはそんな余裕が無い・・・実際にどうやってるんだろ?
この部分を悩んだために、時間がかかった(言い訳?)のですが、最終的に、写真のような形状にしました。
200702121

ABSフレームのディスク部分を削って軸状に成形。
肩ブロック側は、ディスクが入る部分の外側のプラを切り欠いて、ポリキャップを仕込みました。
ポリキャップは、他のキットで余ったもののうち、四角い物を選び、軸方向の長さで半分に切って使っています。
切り欠き部の寸法によりますが、両側に1mmプラ板を挟むと丁度良い大きさになります。(ポリキャップのサイズによるかな)
市販の間接パーツを使うことを考えていたのですが、BANDAI純正のポリパーツが、一番しっくり来ました。
ま、メーカのパーツですから規格が上手く合うのは当然ですが。まさか、ABSの軸も同じサイズだとは思いませんでした。
駄目になったら、新しいキット買うつもりだったのですが・・・買わずにすみそうです^^;

首関節は、毎回自作をチャレンジしているのですが、今回は、市販バーニアパーツを改造して、プラ板で若干の形状変更を行いました。
頭部パーツ側は、顎パーツの内側を削って、顎を引けるようにしています。っていうか、こうしないと全く顎は引けません。^^;

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200702123

バックパックは、HJ誌の作例を真似て、キットのノズルは削って、市販パーツに変更する予定です。
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こうやって見ると、まだ工作が残っていますね。^^;

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2007年2月 3日 (土)

アーマー裏と裏

出張の疲れが出たのか、朝から頭が痛いです。
息子との約束で、夕方は外食だったのですが、月曜はまた出張なので、今日は風邪薬を飲んで早く寝ようと思ったのですが・・・
で、最近前髪が長くなってきたので、帰宅してからかみさんに切ってもらいました。

すると・・・・結構元気な感じ?

ま、そんな気はしていたんですが、要は前髪が伸びてきた事がストレスになっていたようです。

元気になったところで、ちょっとプラを弄ってました。
取り敢えずは、アーマー裏工作と、駒の時には何気にスルーして写真にも撮さなかった、足裏の作です。

アーマー裏は取り敢えず、パテで埋めていつも通りプラ板でディテールを入れます。
で、足裏はキットのバーニアモールドを削り取り、市販パーツで作り直します。
この方が、塗り分けが楽ですからね。

20070203

やっかいなのは、頭部です。
どう頑張っても後ハメ出来そうに無いですね・・・マスキングするしか無いんでしょうか・・・・

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2007年2月 1日 (木)

太股

いよいよ明日で出張も終わりです。
従って、プラも有る程度区切りをつけておかないと・・・(仕事に来たんです ハイ)
まぁ、仕事の方は滞りなく進んだので・・・多分

予定通り?太股を延長しました。2.4mm程度延長です。
20070201_1

駒のときは3.6mmだったので若干控えめ?
膝下のボリュームがあるので、あまり延長するとバランスが悪いかなと思ったので・・・
まぁ、いい感じだと思います。

あと、股間も少し形状変更。
ここ弄ると、腰が落ち着く感じがするんですが・・・感じがするだけ?

後は、腰アーマ裏と肩アーマ裏の埋め戻し作業、各部後ハメ・・・かな?
ホントは、胸の形状を変更したかったのですが・・・工作方法が思いつかないので止めました^^;

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股関節

今日は、仕事で一日中顕微鏡を覗いていたので、眼がぐったりです。
だから、ホテルに戻ってもプラは出来ないかな(仕事もあるしね)と、諦めていたんですが・・・・諦めきれずにちょっとだけ。
なぜなら、忙しさに拍車が掛かっているので、出来る時にやらなきゃ進まなくなるので。

「出来る時にやれ」

新しい、プラの格言かも^^

で、今日は何をやっていたかというと、初めての股関節軸移動です。
関節に関してはあんまり弄りたくなかったんです。だって、強度が落ちちゃうから・・・
でも、ポージングの幅が広がるし、リアアーマー可動にするくらいなら、こっちが楽かなって思うし、アーマー裏側の工作も目立つようになるかも・・・って、イロイロ考えて、挑戦する事に。

で、やり方が分からなかったので、安全策をとって、関節ブロックもろとも加工。
20070202

これなら、軸の根本からボッキリって事は防げるかなと思って。
約2.4mm前に移動しました。
この方法だと対称性は保持されるので、私のように工作精度が出せない人間には良いかも。

で、強度確認?のために組んでみました。
20070201

ま、太股延長は決定ですね^^;
下半身デブは、太股延長で、「下半身が無骨」くらいに収まるんじゃないかなと思っているんですが。
私は、この形状は結構好きなんで。
なんなら、膝のボリュームアップしようかと思ってるぐらいですから(ウソ)

他に弄りたいところも有るんですが、そろそろ纏めに入らないと、完成しませんね。

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2007年1月31日 (水)

スリッパ

出張モデリング第一弾^^

今回は、忙しいので時間が取れないのは分かっていながらも、何となく気になるのでキット持参で出張に来ているのですが、ついに朝プラになってしまいました。
ま、夜のうちに有る程度形にして、パテが乾く朝に形を仕上げてるってだけなんですけどね^^

ホテルの人が掃除に入った時に困らないように、朝には片づけないといけないんで。

今回は、何カ所か弄る予定なんですが、まずはスリッパから。
ヘイズルの時から気になってたんですが、何となく短い。
反り具合はまぁまぁなんですけどね。

でも、長さを弄るとなると、裏側も変更する事になる→モールドの作り直しって事になって、結構大変なので、それっぽく見えるように形状変更
爪先の部分のパーツは、甲側を少し削り、上面にプラ板を貼って角度を変更する事で延長
甲の部分のパーツ先端にプラ板を貼って延長

これで、キットの状態より長く見えると思うんですが。
ちょっと反らせすぎていますかね?

私はこれくらい極端な形状のほうが好きなんですけど。


20070131

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